Background Pattern

Pengembangan Aplikasi Piranti Bergerak

Kode Mata Kuliah

IF3210

Jumlah SKS

2

Semester

Jenis Mata Kuliah

Mata Kuliah Terkait

NoKodeMata KuliahRelasi
1IF3210Pengembangan Aplikasi pada Platform KhususEkuivalen

Bahan Kajian

Bahan KajianKedalaman
SE-DES-4. Human-computer interaction designExpress
SE-DES-5. Detailed designExpress
SE-DES-3. Architectural designExpress
SE-SEF-7. Construction toolsExpert
SE-SEF-6. Construction technologiesExpert
CS-PBD-3. Mobile PlatformsExpert
CS-PBD-1. IntroductionExplore
CS-NC-7. MobilityExpress
CS-IAS-15. Mobile Platform SecurityExpress

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang diemban mata kuliah

Kode CPMKUnsur Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1CPMK1. Menjelaskan peran platform dalam pengembangan aplikasi
CPMK 2CPMK2. Menjelaskan prinsip dasar komputasi pada platform piranti bergerak
CPMK 3CPMK3. Mengembangkan (rancangan, pembangunan, evaluasi) aplikas piranti bergerak dengan menggunakan teknologi tertentu dalam sebuah tim
CPMK 4CPMK4. Mengidentifikasi isu keamanan dan privasi pada aplikasi piranti bergerak, dan menerapkan teknik pelindungan pada isu tersebut