
Interaksi Manusia Komputer
Kode Mata Kuliah
IF3151
Jumlah SKS
3
Semester
Jenis Mata Kuliah
Mata Kuliah Terkait
| No | Kode | Mata Kuliah | Relasi |
|---|---|---|---|
| 1 | IF3151 | Interaksi Manusia Komputer | Ekuivalen |
Bahan Kajian
| Bahan Kajian | Kedalaman |
|---|---|
| CS-HCI-2. Designing Interaction | Expert |
| CS-HCI-3. Programming Interactive Systems | |
| CS-HCI-4. User-Centered Design & Testing | Expert |
| CS-HCI-5. New Interactive Technologies | Explore |
| CS-HCI-6. Collaboration & Communication | |
| CS-HCI-8. Human Factors & Security | Express |
| SE-DES-4. Human-computer interaction design | Expert |
| CS-HCI-1. Foundations | Expert |
| DS-DG-1. Data acquisition | Expert |
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang diemban mata kuliah
| Kode CPMK | Unsur Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) |
|---|---|
| CPMK 1 | CPMK1. Menjelaskan konsep-konsep penting, prinsip, dan aspek manusia di dalam desain interaksi. |
| CPMK 2 | CPMK2. Menyebutkan perbedakan isu desain dan riset yang terkait dengan berbagai tipe interaksi dan antarmuka. |
| CPMK 3 | CPMK3. Menjelaskan permasalahan usability dan user experience dalam kehidupan sehari-hari. |
| CPMK 4 | CPMK4. Membangun produk yang bermanfaat secara berkelompok dengan menerapkan pengetahuan konsep dan prinsip desain interaksi untuk . |
| CPMK 5 | CPMK5. Melaksanakan ujicoba usability dan evaluasi analitik secara berkelompok.. |
| CPMK 6 | CPMK6. Menyajikan ide desain yang dimiliki dalam bentuk oral dan tulisan. |
Metode Pembelajaran
- Kuliah, Presentasi, Diskusi, Case study, Problem-based Learning, Studi literatur, Kerja kelompok, Project-based Learning (PBL), Tutorial
Modalitas Pembelajaran
- Daring/ Luring Sinkron/Asinkron Mandiri/Kelompok
Metode Penilaian
- UTS, UAS, Kuis, Tugas
