Background Pattern

Rekayasa Perangkat Lunak

Kode Mata Kuliah

IF2150

Jumlah SKS

4

Semester

3

Jenis Mata Kuliah

C

Mata Kuliah Terkait

NoKodeMata KuliahRelasi
1IF2250Rekayasa Perangkat LunakEkuivalen

Bahan Kajian

Bahan KajianKedalaman
SE-DES-5. Detailed design  
SE-REQ-2. Eliciting requirements  
SE-REQ-1. Requirements fundamentals  
SE-MAA-2. Types of models  
SE-MAA-1. Modeling foundations  
SE-SEF-7. Construction tools  
SE-SEF-6. Construction technologies  
SE-SEF-2. Software Construction  
SE-DES-6. Design evaluation  
SE-VAV-1. V&V terminology and foundations  
SE-VAV-3. Testing  
SE-PRO-1. Process concepts  
SE-PRO-4. Software configuration management  
SE-PRO-6. Type of Process – Waterfall, Iterative, Scrum, Agile   Expert
CS-SP-3. Professional Ethics 
SE-DES-3. Architectural design  
SE-DES-2. Design strategies  
SE-REQ-4. Requirements validation  
SE-DES-1. Design concepts  
SE-REQ-3. Requirements specification and documentation  

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang diemban mata kuliah

Kode CPMKUnsur Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1CPMK1. Menjelaskan prinsip dasar dan komponen fundametal rekayasa perangkat lunak  
CPMK 2CPMK2. Membuat analisis dan rancangan perangkat lunak dengan menggunakan sejumlah teknik dan alat bantu  
CPMK 3CPMK3. Menjelaskan peran konfigurasi perangkat lunak dan peran alat bantu  
CPMK 4 CPMK4. Membangun perangkat lunak sesuai dengan hasil rancangan  
CPMK 5CPMK5. Melakukan pengujian perangkat lunak secara terstruktur dan otomatis  
CPMK 6CPMK6. Mengorganisasi pekerjaan rekayasa perangkat lunak dalam sebuah tim  
CPMK 7CPMK7. Menjalankan peran sebagai anggota tim 

Metode Pembelajaran

  • Kuliah, Presentasi, Diskusi, Project-based study, Case study, Problem-based Learning, Studi literatur, Kerja kelompok, Project-based Learning (PBL), Tutorial

Modalitas Pembelajaran

  • Daring//Luring Sinkron/Asinkron Mandiri/Kelompok

Metode Penilaian

  • UTS, UAS, Kuis, Tugas