
Interaksi Manusia Komputer
Kode Mata Kuliah
II3131
Jumlah SKS
3
Semester
5
Jenis Mata Kuliah
C
Mata Kuliah Terkait
| No | Kode | Mata Kuliah | Relasi |
|---|---|---|---|
| 1 | II3131 | Interaksi Manusia Komputer | Ekuivalen |
Bahan Kajian
| Bahan Kajian | Kedalaman |
|---|---|
| Desain yang berpusat pada pengguna: proses empati, metodologi desain | Expert |
| Prototipe desain: teknik pembuatan prototipe, pola, dan batasan-batasannya | Expert |
| Metode evaluasi desain: elemen evaluasi, metode kualitatif dan kuantitatif, pengujian yang berpusat pada pengguna, tantangan dan kekurangan | Express |
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang diemban mata kuliah
| Kode CPMK | Unsur Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) |
|---|---|
| CPMK 1 | Mengidentifikasi kebutuhan pengguna dalam merancang interaksi manusia komputer dan menyusun user story-nya |
| CPMK 2 | Membuat purwarupa antarmuka interaksi antara pengguna dan komputer |
| CPMK 3 | Mengevaluasi purwarupa antarmuka pada pengguna |
| CPMK 4 | Mahasiswa mampu menyampaikan ide desain yang dimiliki secara lisan dan tertulis |
Metode Pembelajaran
- Pembelajaran berbasis proyek
Modalitas Pembelajaran
- Luring sinkron
Metode Penilaian
- UTS, UAS, dan Tugas
