Background Pattern

Interaksi Manusia Komputer

Kode Mata Kuliah

II3131

Jumlah SKS

3

Semester

5

Jenis Mata Kuliah

C

Mata Kuliah Terkait

NoKodeMata KuliahRelasi
1II3131Interaksi Manusia KomputerEkuivalen

Bahan Kajian

Bahan KajianKedalaman
Desain yang berpusat pada pengguna: proses empati, metodologi desainExpert
Prototipe desain: teknik pembuatan prototipe, pola, dan batasan-batasannyaExpert
Metode evaluasi desain: elemen evaluasi, metode kualitatif dan kuantitatif, pengujian yang berpusat pada pengguna, tantangan dan kekuranganExpress

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang diemban mata kuliah

Kode CPMKUnsur Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1Mengidentifikasi kebutuhan pengguna dalam merancang interaksi manusia komputer dan menyusun user story-nya
CPMK 2Membuat purwarupa antarmuka interaksi antara pengguna dan komputer
CPMK 3Mengevaluasi purwarupa antarmuka pada pengguna
CPMK 4Mahasiswa mampu menyampaikan ide desain yang dimiliki secara lisan dan tertulis

Metode Pembelajaran

  • Pembelajaran berbasis proyek

Modalitas Pembelajaran

  • Luring sinkron

Metode Penilaian

  • UTS, UAS, dan Tugas